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macOS에서 C++ 컴파일러 수동 선택 및 설정 방법

System Modeler는 사용자가 원하는 C++ 컴파일러로 모델을 컴파일할 수 있도록합니다. 사용할 컴파일러는 자동으로 검색되어 설치된 컴파일러 또는 수동으로 설정한 컴파일러 중 선택 사용할 수 있습니다.

  1. 기본 설정 메뉴는 System Modeler ► Preferences로 이동합니다.

  2. Global ► Compiler를 선택합니다.

  3. 설정된 컴파일러를 선택하기 위해서는 “compiler” 드롭 다운 메뉴에서 컴파일러 식별자를 선택합니다. 설정된 컴파일러 외의 새로운 컴파일러를 System Modeler에 추가하려면 다음을 수행합니다.

    1. “compiler” 드롭 다운 메뉴에서 Add를 선택합니다.

    2. “Compiler” 드롭 다운 메뉴에서 지원되는 컴파일러 이름을 선택합니다.
    3. “Version” 드롭다운 메뉴가 활성화되면 제공된 선택 항목에서 컴파일러 버전을 선택합니다.
    4. <COMPILER> 경로” 옆에 있는 Browse를 클릭하면 필드와 특정 컴파일러 실행 파일이 포함된 폴더를 선택하는 대화 상자가 나타납니다.

    5. 대화 상자에서 폴더를 선택하고 “Open”을 클릭합니다. 폴더는 일반적으로 다음의 위치에 있습니다.


      • For Clang++:
        /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/clang++

      • For macOS platform SDK:
        /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk

      컴파일러의 실행 파일의 경로가 “<COMPILER> 경로” 필드에 나타납니다.

    6. “Verify Compiler”를 클릭하면 System Modeler가 새로 설정된 컴파일러를 올바르게 인식할 수 있는지 확인할 수 있습니다. “Compiler verification succeeded”라는 대화 상자가 나타나면 설정이 올바르게된 것입니다.

  4. 이 컴파일러를 시뮬레이션 실행을 위한 기본값으로 설정하려면 “Default for simulation”을 선택합니다.
  5. 시뮬레이션을 FMU로 내보내기 위해 이 컴파일러를 기본값으로 설정하려면 “Default for FMU export”을 선택합니다.
  6. “Apply”를 클릭하여 설정을 저장합니다.
  7. “OK”를 클릭하여 대화 상자를 닫습니다.

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