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如何在 macOS 中手动选择并配置 C++ 编译器?

System Modeler 允许您使用自己选择的 C++ 编译器编译模型。您可以在自动检测和手动配置的编译器安装之间进行选择。

  1. 要进入 Preferences 菜单,请导航至 System Modeler ► Preferences。

  2. 选择 Global ► Compiler。

  3. 要选择已配置的编译器,请在 “Compilers” 列表中选择编译器标识符。
    要将新的编译器配置添加到 System Modeler:

    1. 选择在 “Compilers” 列表一旁的 “Add”。

    2. 从 “Compiler” 下拉菜单中选择所需的支持的编译器名称。
    3. 如果 “Version” 下拉菜单开启,从给定选项中选择所需编译器的版本。
    4. 单击 “Path to <COMPILER>” 栏旁边的 “Browse”,将出现一个对话框,用于选择包含特定编译器可执行文件的文件夹。

    5. 在对话框中选择所需的文件,然后单击 “Open”。可能的位置包括:


      • 对于 Clang++:
        /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/clang++

      • 对于 macOS 平台 SDK:
        /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk

      现在,编译器可执行文件的文件路径在 “Path to <EXECUTABLE>” 栏中显示。

    6. 单击 “Verify Compiler” 以测试 System Modeler 是否正确检测到新配置的编译器。如果出现 “Compiler verification succeeded” 对话框,则表示检测成功。

  4. 如果您希望将此编译器设置为运行模拟的默认编译器,请选择 “Default for simulation”。
  5. 如果您希望将此编译器设置为将模拟导出至 FMU 的默认编译器,请选择 “Default for FMU export”。
  6. 单击 “Apply” 保存设置。
  7. 单击 “OK” 关闭对话框。

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